Technical Director Level Design - H/F/NB - Projet non annoncé
Description de l'offre
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Description du poste Nous développons actuellement un nouveau projet non annoncé, porté par une équipe senior et encore en phase de conception. Pour poser les fondations techniques du Level Design dès les premières itérations, nous recherchons un·e Technical Director - Level Design . C’est un rôle au cœur du projet, qui combine vision technique, prototypage et collaboration quotidienne avec les équipes de design. Tu rejoindras l’équipe à un moment où tout se construit, se teste et s’ajuste. Ton rôle En tant que Technical Director - Level Design , tu es responsable de la direction technique du Level Design sur le projet. Tu joues un rôle essentiel dans la conception et l'optimisation des outils et processus techniques liés au Level Design. · Définir et faire évoluer la direction technique du Level Design sur le projet ;· Concevoir et mettre en place les pipelines et workflows Level Design en collaboration avec les équipes techniques et créatives ;
· Être un·e référent·e technique favorisant une communication fluide entre design, programmation, art et production ;
· Outiller les équipes de design via des solutions techniques adaptées à leurs usages (outils éditeur, scripts, data, debug) ;
· Prototyper directement dans le moteur (UE5) afin de tester et valider des intentions de design ;
· Accompagner les équipes du projet sur les sujets techniques liés au Level Design et au World Building ;
· Contribuer à la documentation technique des outils et pipelines. Ton environnement de travail · Une équipe à taille humaine basée à Montpellier, composée de profils expérimentés ;
· Un projet en phase de conception, laissant une large place à l’initiative et à l’expérimentation ;
· Un contexte favorisant la collaboration, le prototypage et l’itération. Qualifications Ce que nous recherchons Ton expertise · Expérience confirmée en Technical Level Design ou rôle équivalent ;
· Très bonne maîtrise d’un moteur de jeu moderne, idéalement Unreal Engine ;
· Solide compréhension des pipelines de production et de la gestion de données liées au Level Design ;
· Bonne connaissance des contraintes techniques et artistiques propres au contenu de jeu ;
· Sensibilité aux enjeux de performance, stabilité et optimisation ;
· Capacité à produire une documentation technique claire et accessible. Ton approche · Tu es autonome, rigoureux·se et prends la responsabilité de tes sujets ;
· Tu apprécies le travail hands‑on et le prototypage ;
· Tu partages volontiers tes connaissances et encourages la coopération au sein de l’équipe ;
· Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs. Ce qui fera la différence · Ton attention portée aux outils et workflows pensés pour les designers ;
· Ton aisance à faire le lien entre design, technique et contraintes de production ;
· Ta capacité à structurer sans rigidifier, notamment en phase de conception. Informations complémentaires Notre processus de recrutement : · Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
· Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points.
· Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
· Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage. Une étape de test technique pourra être prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique Autre info : · Localisation : Montpellier (sur place)
· Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible, à discuter ensemble. Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion. Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : · De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft.
· 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ;
· Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ;
· Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ;
· Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green. Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi. Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.
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